home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 1 / SPACE - Library 1 - Volume 1.iso / games / 141 / dmstuff3.col < prev    next >
Text File  |  1988-03-06  |  42KB  |  953 lines

  1. ----------
  2. Category 9,  Topic 74
  3. Message 81        Sat Dec 26, 1987
  4. HTCOLONNA                    at 13:37 EST
  5.  
  6.   I think I can help some with character strategies.  First of all, your front
  7. 2 characters should be fighters first and foremost, to absorb and fight well.
  8. But you should use their wizard and priest abilities for things like light
  9. spells and the weaker healign potions. Why waste your real magic users' mana
  10. on these things?  Your fighters should soon be able to cast the light spells
  11. and weaker healing potions.
  12.   Your third character should be NINJA/WIZARD.  This is because a Ninja shoots
  13. the arrows.  A fighter MUST be on the front line, and so a fighter is wasted
  14. in the 3rd position.  Plus if one of the front fighters is in trouble, you can
  15. switch him with the Ninja character.
  16.   But develop the Ninja's wizard spells so he can cast those fireballs.
  17.   Your last character should be Wizard/Priest for taking care of  everyone
  18. else.  However, he's weak so I always give him a shield.
  19.   Finally, Wuuf has the highest mana (I think he starts with 30 or 35) so I
  20. use him as my wizard/priest.  He's been very effective.  (that's the dog by
  21. the way).
  22.   And I like the character who has skills in all the areas - NINJA, FIGHTER,
  23. WIZARD and PRIEST.  I forget his name, but he's wearing green in the beginning
  24. and he's Duke of something.
  25.   Finally, I've also had GREAT success with Azzizzi.   She's the black
  26. barbarian woman.  She's mean as *&&* with an axe, I tell you. I've gotten 122
  27. hits from her with an axe and one of the more powerful commands that she gets
  28. later with the axe.
  29.  
  30.   One thing I'm having problems with is deciding how to clothe the characters.
  31. Azzizzi, for instance, is nearly stark naked....and I don't know if the pants
  32. I put on her and the mail I replaced her little bra with is protecting her or
  33. hindering her.  Does anyone know much about clothes?
  34. ----------
  35. Category 9,  Topic 74
  36. Message 82        Sat Dec 26, 1987
  37. M.DEVLIN [Mark]              at 12:35 PST
  38.  
  39. Thanks a lot Henry... I love the puzzle in the Guardian room thingy, very
  40. ingenious!   How do you get passed the pit in that one area where the words
  41. say: Cast <forgot> ... Cast <forgot> for Might (something like that)...
  42.  
  43. Now, Capt. Cook, I'll leave you Email about the rock monsters (I thought they
  44. were rust monsters at first, 'til I got Sonja killed by one).. HOW DO YOU USE
  45. ALEX'S LOCK PICKS?!?!?!?!?!?
  46. ----------
  47. Category 9,  Topic 74
  48. Message 83        Sat Dec 26, 1987
  49. D.KAMBER                     at 15:34 CST
  50.  
  51. WOW, what a game!! I have been playing and have gotten stumped on a few
  52. points, would appreciate some help E-Mail if necessary. 1. What good is the
  53. rabbits foot? 2. Is there any purpose to THE MATRIX, if so how is it
  54. navigated? 3. How do I get into the door straight thru in the ROOM of the GEM?
  55. etting a bit frustrated, thanks!!
  56. ----------
  57. Category 9,  Topic 74
  58. Message 84        Sat Dec 26, 1987
  59. J.M.MESA                     at 18:05 EST
  60.  
  61. About the lockpicks:  A friend of mine talked to Doug Bell the designer behind
  62. Dungeonmaster, he said the lockpicks were originally designed to be used to
  63. open chests.  However, this feature was later taken out (you may have noticed
  64. you can't find lockpicks).  They forgot to remove the lockpicks from Alex
  65. Ander's inventory. Just chuck those lockpicks at your favorite monster.
  66.  
  67. By the way there is a rust monster on level 8, does some damage to weapons and
  68. shields.
  69.  
  70. Here is my favorite way to commit suicide: Stand in front of a wall and cast a
  71. fireball(does upwards of 200 points of damage to each  character and you get
  72. to see the screen light up).
  73. ----------
  74. Category 9,  Topic 74
  75. Message 85        Sat Dec 26, 1987
  76. HTCOLONNA                    at 18:51 EST
  77.  
  78.   That's funny, I walked into my own fireball today also.  OUCHEE!!!!
  79. ----------
  80. Category 9,  Topic 74
  81. Message 86        Sat Dec 26, 1987
  82. M.DEVLIN [Mark]              at 16:38 PST
  83.  
  84. Fireball...those are those big green things, right?  Oh yea, what is this
  85. spell:  ZO?  I've cast it as LO ZO, and MON ZO, it spits out a three/four-
  86. colored ball, and when it hits a wall BOOM!!!  Big splatter!  (especially with
  87. MON)... But it doesn't seem to do any damage...oh yea, another thing I like:
  88. just about anything is a weapon!  (read:  doors, pits, etc)
  89.  
  90. Here's something I'd like to see for DM:  a maze maker!  What would a DM be if
  91. he couldn't make his own dungeon!?!?!  (maze, above, should be DUNGEON) Anyone
  92. plan on writing a cheat program for this game?!?!?  I wanna see level 1E9!  :)
  93. ----------
  94. Category 9,  Topic 74
  95. Message 87        Sat Dec 26, 1987
  96. P.DRABIK                     at 20:57 EST
  97.  
  98. Tried experimenting with fireball and fryed three of my party in a   dead end.
  99. I guess I didn't expect it to work.  Learn by doing right.
  100.  
  101. Has anyone tried using the rope that one of the characters have   in the
  102. beginning.  After about 20 hours and not being able to open the  gate after
  103. the mummy prisoner, I am wondering if I should start over.
  104.  
  105. Help anyone, E Mail would be great.  I should learn how to use it.
  106.  
  107. Anyone find the room with "TIME IS OF THE ESSESENCE" necessary? I can't get by
  108. that pit after the hidden door.  I am wondering   if a rope would allow going
  109. up at the end of the passage in that pit. Of course, a new party would be
  110. needed to try that.
  111.  
  112.               Signed,
  113.                            Hoping for a tip ....  Paul
  114. ----------
  115. Category 9,  Topic 74
  116. Message 88        Sat Dec 26, 1987
  117. C.MULLER                     at 20:59 EST
  118.  
  119. Anyone know how to use the shortcut on level 3? Please leave reply here or
  120. email me. Also has anyone found mail hosen in a secret room on level three? I
  121. did once but when I fond it I ended up trapped in a square room maybe I fell
  122. in a pit or something.  I couldn't tell as I was  running backwards hacking on
  123. worms.
  124.  
  125. Thanks,
  126.  
  127. Chris.
  128. ----------
  129. Category 9,  Topic 74
  130. Message 89        Sat Dec 26, 1987
  131. CAPT.COOK                    at 21:28 EST
  132.  
  133. Time of the Essence and The Matrix both serve the same purpose as the other
  134. rooms in that series - they have key in them somewhere.  For the Matrix, your
  135. best bet is to have a compass, if you want email, I'll tell you how to get
  136. through.  Ditto for Time..., its a quick trick to get over that pit _once_ you
  137. know how (Many a brave hero died trying!) To use the shortcut, manipulate the
  138. object on the wall nearby in the  obvious way, then look around, you'll see
  139. it.
  140.  
  141. As for characters, I found Gandu to make a great wizard/ninja, with his poison
  142. darts backed up by throwing stars.  Also, Linfolas (?) the elf comes pre-
  143. equipped with a bow.  I usually reincarnate one person (I think - which one
  144. brings you back with no abilities?  I do that to one) and they almost always
  145. end up with a pretty balanced list of skills. Except the she devil who has a
  146. mana rating of 2!  Great fighter tho.
  147.  
  148. Onward, and downward!                   -CC
  149.  
  150. PS: Henry, I too killed the mummy (they should all die that easily).  Am I
  151. totally screwed up now?
  152.  
  153. ----------
  154. Category 9,  Topic 74
  155. Message 90        Sat Dec 26, 1987
  156. HTCOLONNA                    at 22:06 EST
  157.  
  158.    No Capt Cook you're not screwed up, but you made it so you'll get more
  159. experience by the end of that level.  (Alot more experience!!).  That's called
  160. looking at the bright side of things (grin).
  161.  
  162.    Some questions are beginning to be asked over and over again and it's
  163. getting tiresome answering them over and over again.  I'm not complaining or
  164. griping!  Don't get me wrong!  But I would suggest capturing this entire topic
  165. and reading it off line.  The command would be, REA 74 ALL DAT>871210
  166.  
  167.    The ZO spell only works on some doors!  In fact, I'm pretty far down and
  168. it's only worked on 1 door so far.
  169.  
  170.    Fireballs - this is pretty obvious!  What is a fireball?  It's  FLYING
  171. explosive light, right?  (read the manual for more).  One more hint -
  172. EVERYTHING is equally dangerous to both sides, which is realistic. Your own
  173. fireballs can kill you.  And other things that hurt you (like slamming doors)
  174. will hurt them.  There's something else that hurts you and that you routinely
  175. and instinctively run away from that will hurt THEM too.  But I'm not going to
  176. give it away.
  177.  
  178.    Some parts of this game are so *(&$# obvious that it makes them hard.
  179. That's just a general hint.
  180.  
  181.    PS You're in for alot more!!
  182. ----------
  183. Category 9,  Topic 74
  184. Message 91        Sat Dec 26, 1987
  185. HTCOLONNA                    at 22:13 EST
  186.  
  187.    PS Capt Cook - I've found Linfolas (whatever his name is with the bow) to
  188. be the most ineffective character of mine.  I really am skeptical of how much
  189. damage arrows do to monsters.  The last time I think I actually saw an arrow
  190. kill a monster was against the shriekers.  However it could be because I fire
  191. off all my arrows quickly with him, and it weakens the monsters but they don't
  192. die.  I am unsure.  Plus arrows make the "tink" sound and not the "boof" sound
  193. so it doesn't SOUND like they are doing much.  Maybe they are.  I am hoping
  194. for a more advanced NINJA weapon.
  195.  
  196.    By the way!  I found a weapon today that's best used by a magic user.
  197. Really odd - try all your weapons with all your characters!
  198. ----------
  199. Category 9,  Topic 74
  200. Message 92        Sat Dec 26, 1987
  201. M.DEVLIN [Mark]              at 20:15 PST
  202.  
  203. Sheesh!  15 new messages (total) today!  What a hot topic!!!  If only this
  204. games' Ninjas were true-to-life, I'd be on level 5000!  haha (too bad you
  205. can't create your own characters)
  206. ----------
  207. Category 9,  Topic 74
  208. Message 93        Sat Dec 26, 1987
  209. P.DRABIK                     at 23:34 EST
  210.  
  211. C. Cook thanks for your response. I would like to know the 'trick' for TIME
  212. ...   I actually started over tonight and reinc. Leyla with the rope.  The
  213. rope allows you to climb down into the pits without injury.  Except you can't
  214. go up without the blue transport mist.   Maybe this is useful elsewhere.
  215.  
  216. I would want that extra key to use the short cut.  After some invest- igation
  217. on that level.  (Since I still don't know what opens the door to the next
  218. level - gate actually)  I found that you won't miss much except experience
  219. after dealing with the worms.
  220.  
  221. I agree that each person is most effective with certain weapons.  Sonja is
  222. great with the Fachette or whatever, but had slowed down in  effectiveness
  223. with the sabre.
  224.  
  225. Night for now ....     EMail for these two ?s would be great  Thanx ...
  226. ----------
  227. Category 9,  Topic 74
  228. Message 94        Sun Dec 27, 1987
  229. GREEN                        at 00:54 EST
  230.  
  231. could some kind soul give me hints to the puzzles of "time...essence" and
  232. "guardians". I can not get into or open any of the doors in the guardians  and
  233. I cannot get past the open pit in the time...essence. what a great game I
  234. can't wait for their next one!
  235. ----------
  236. Category 9,  Topic 74
  237. Message 95        Sun Dec 27, 1987
  238. CAPT.COOK                    at 01:08 EST
  239.  
  240. Well, congratulate me, I made it to level 4 (not counting the hall of
  241. champions.)  But...  Is there a purpose to level 3?  I kind of stumbled
  242. through it, running from worms and all, and it seems to me that all those
  243. little shelve openings in the walls, and all those carven faces, should have
  244. some purpose.  Also, as I believe I already mentioned, I killed the captive
  245. mummy.  Should I not have?  Thanks to all those who have gone before me for
  246. any advice.
  247.  
  248. If FTL comes out with another game like this, as someone mentioned, I hope
  249. they develop all new magic/spells.  I am having great fun figuring out various
  250. spells, esp. since they are logically oriented.  It'd be a shame if we didn't
  251. get a second chance to puzzle them out.
  252.  
  253.                                         -CC
  254.  
  255. PS: Mummy question is redundant -- thats what happens when I write messages
  256. off-line, I end up attaching on-line PS's anyway <grin>.
  257. ----------
  258. Category 9,  Topic 74
  259. Message 96        Sun Dec 27, 1987
  260. D.KAMBER                     at 01:43 CST
  261.  
  262. As for the trap door in the time is of the essence area, it works pretty much
  263. like the other trap doors, the only difference is where the trigger is!
  264. Whoever was kind enough to offer MATRIX help via EMAIL, I will take you up on
  265. your offer, please! Also, has anyone gotten past the door thats straight ahead
  266. through the room of the gem sign? What do you need to open that strange shaped
  267. lock? Is there any purpose to the rabbits foot?
  268. ----------
  269. Category 9,  Topic 74
  270. Message 97        Sat Dec 26, 1987
  271. M.DEVLIN [Mark]              at 23:44 PST
  272.  
  273. Well, if they do make anyone D&D type, I hope it's one based on a mage's
  274. trials to succeed from a life-life peasant, up to Master Sorceror(sp). And be
  275. able to invent your own spells, have a lab, stuff like that... I mean, in DM,
  276. it would be neat if you could have a MON FUL EW KU spell (from the syllable
  277. definitions, that would be a Flame Demon), and have it work for the
  278. party...but then again, I haven't tried anything that powerful, so it might be
  279. in there...we'll just have to wait and see...(ugh, more patience)
  280. ----------
  281. Category 9,  Topic 74
  282. Message 98        Sat Dec 26, 1987
  283. M.DEVLIN [Mark]              at 23:45 PST
  284.  
  285. Jeeez, I can't seem to spell...life-life=low-life... anyone (from the first
  286. line)=another...I think that's it...
  287. ----------
  288. Category 9,  Topic 74
  289. Message 99        Sun Dec 27, 1987
  290. HTCOLONNA                    at 08:40 EST
  291.  
  292.    Rabbit's foot - notice that it goes somewhere on your charcter.  I think
  293. that it increases your character's luck in combat, although I don't know for
  294. sure.
  295. ----------
  296. Category 9,  Topic 74
  297. Message 100       Sun Dec 27, 1987
  298. STACE [RT SysOp]             at 09:20 EST
  299.  
  300. Anyone notice how this topic is REALLY staying on the subject?
  301.  
  302. <grin>
  303.  
  304. Mark <sometimes "overworked" topic cop> Booth
  305. ----------
  306. Category 9,  Topic 74
  307. Message 101       Sun Dec 27, 1987
  308. EPHOTE [PhotoSparks]         at 12:32 EST
  309.  
  310. I get the impression that you folks like this game.... I have ordered it and
  311. expect it by New Years. Sparks
  312. ----------
  313. Category 9,  Topic 74
  314. Message 102       Sun Dec 27, 1987
  315. HTCOLONNA                    at 15:19 EST
  316.  
  317.    Someone help me with TEST YOUR STRENGTH.  Am stuck.  It's funny because
  318. I've gotten to level 8 or 9 (I don't even know any more) with no assistance.
  319. Sometimes I'll get frustrated and leave a message - but then by the time I log
  320. back on for the answer I'll have figured it out already myself. Either I'm
  321. breaking my own record now, or I'm close to discovery myself.
  322. ----------
  323. Category 9,  Topic 74
  324. Message 103       Sun Dec 27, 1987
  325. M.DEVLIN [Mark]              at 12:19 PST
  326.  
  327. You will not be disappointed!   To John-Carter (if you ever read this stuff):
  328. I await the other maps!
  329. ----------
  330. Category 9,  Topic 74
  331. Message 104       Sun Dec 27, 1987
  332. J.CURTICE                    at 12:26 PST
  333.  
  334. Henry for TEST YOUR STRENGTH do you remember "cast your might"?
  335. ----------
  336. Category 9,  Topic 74
  337. Message 105       Sun Dec 27, 1987
  338. STACE [RT SysOp]             at 16:15 EST
  339.  
  340. Henry, in your mouth or all over your computer?  (tee hee ha ha!)
  341.  
  342. Mark
  343. ----------
  344. Category 9,  Topic 74
  345. Message 106       Sun Dec 27, 1987
  346. GREEN                        at 17:16 EST
  347.  
  348. to Capt. Cook, A big thanxs for the helpful hint. As far as guardians goes, my
  349. problem is that I have been unable to open any of the doors in that section
  350. (i.e., the six doors) that leads to the chest in one of them. I have touched
  351. the buttons associated with each door all they do is move the chest around I
  352. would appreciate any help as to the puzzle to open the door(s) to allow me to
  353. get to the chest. Once again, thanxs
  354. ----------
  355. Category 9,  Topic 74
  356. Message 107       Sun Dec 27, 1987
  357. M.CATER [SOUTHPAW ]          at 15:25 PST
  358.  
  359. First.............. This *IS* the game that will make us glad we kept our STs!
  360. (And to think I was looking at an A&*&*)*)ga.) It beats anything as far as an
  361. interface, logic, depth, graphics, addictiveness that I've seen yet. (I've had
  362. an St since Dec 85) Could the SYSOP do us a favor and change the name of this
  363. topic to "DUNGEON MASTER" instead of "DUNGEONMASTER"?  Some people may not
  364. find it during a search...... This is a hot one! I need to know who was able
  365. to get by the force field into the first treasure chest?   Leave some
  366. feedback, huh?
  367. ----------
  368. Category 9,  Topic 74
  369. Message 108       Sun Dec 27, 1987
  370. HTCOLONNA                    at 18:33 EST
  371.  
  372.   GREEN - you don't open any of those doors to get to the chest.  HINT!
  373. ----------
  374. Category 9,  Topic 74
  375. Message 109       Sun Dec 27, 1987
  376. M.R.PENNER                   at 18:43 PST
  377.  
  378. I was wondering if any of the more astute adventurers here could answer some
  379. basic questions... I'm seriously considering this program 1) How many 'levels'
  380. in this program?? 2) How many spells?? 3) How many monsters have you run
  381. into?? 4) oops.. 4) How many different weapon types do you have to work with?
  382. 5) How many character professions are there? (I've counted 4 - Fighter Cleric,
  383. Wizard, and Ninja)... Thanx for the help folks, I really appreciate it...
  384.                                      Mad Mike
  385. ----------
  386. Category 9,  Topic 74
  387. Message 110       Sun Dec 27, 1987
  388. D.KAMBER                     at 21:12 CST
  389.  
  390. I am currently on the 4th level (counting the hall of champions as level 1),
  391. and have managed to kill the ghost and am slowly but surely turning those
  392. purple worms into food! I keep seeing a LOT of grated areas on this level,
  393. what purpose do they serve? For that matter do the rings htat look like towel
  394. holders and some of the other wall hangings serve any purpose or are they
  395. merely decorative? Has anyone else found the compass? I walked past that wall
  396. switch a dozen times before I actually saw it, you gotta look everywhere in
  397. this game!
  398. ----------
  399. Category 9,  Topic 74
  400. Message 111       Sun Dec 27, 1987
  401. M.DEVLIN [Mark]              at 19:29 PST
  402.  
  403. I have the compass...I thought it was some more corn the first time I saw it
  404. (until I saw it was blue)...
  405.  
  406. What I do hate about this, is not the game, but the box's graphics!  The game
  407. is nothing like that!  If that was FTL's original idea, WHY THE $%&*&$@ DIDN'T
  408. THEY KEEP IT?!?!?!?   It looks great THAT way, I'm getting tired of this game
  409. FAST...Does it use the extra RAM in a 1+ meg system?
  410.  
  411. Also, I haven't had any problems when restoring a saved game, I just sat back
  412. and watched as it loaded away...
  413. ----------
  414. Category 9,  Topic 74
  415. Message 112       Sun Dec 27, 1987
  416. CAPT.COOK                    at 22:35 EST
  417.  
  418. The box looks pretty wierd to me.  Notice there are no spell features? The
  419. figures in the upper right are but boxes.  And the bar graphs are completely
  420. different (friendly - hostile. etc)  Also no save game  feature.
  421.  
  422. Whats the best level anyone has gotten a character to?  Mine so far is
  423. Craftsman.  Well, gotta get off-line to read these, if anyone asked for EMAIL
  424. I will send it (feeling very chatty tonight, can you tell?)
  425. -CC
  426. ----------
  427. Category 9,  Topic 74
  428. Message 113       Sun Dec 27, 1987
  429. J.KOVACH                     at 23:16 MST
  430.  
  431.  Has anyone been able to get through the force field to that treasure chest on
  432. the first level?
  433.         Thanks,
  434.                     Jeff
  435. ----------
  436. Category 9,  Topic 74
  437. Message 114       Mon Dec 28, 1987
  438. L.LOE                        at 00:23 CST
  439.  
  440. Someone please send me EMAIL on how to open the grate  just after the
  441. 'prisoner mummy'. I have been there for hours. Thanks. Also where is the key
  442. for the 'Short cut'? Larry Loe
  443.  
  444. ----------
  445. Category 9,  Topic 74
  446. Message 115       Mon Dec 28, 1987
  447. HTCOLONNA                    at 01:42 EST
  448.  
  449.   I have "artisan" characters.  I think alot of things are for graphic effects
  450. only - moss, chains, grates, faces...
  451. ----------
  452. Category 9,  Topic 74
  453. Message 116       Mon Dec 28, 1987
  454. M.DEVLIN [Mark]              at 00:56 PST
  455.  
  456. I finally made it to the worms!!!  And I've only had this game 3 days! (by the
  457. way, for those that haven't yet seen the worms, they are uglier than those
  458. blue guys with the clubs!)
  459.  
  460. I hate that door "Don't let a little door stand in your way" or whatever,
  461. (took me MINUTES to get passed it!)
  462.  
  463. So, how hard are the worms to kill?
  464. ----------
  465. Category 9,  Topic 74
  466. Message 117       Mon Dec 28, 1987
  467. CAPT.COOK                    at 13:41 EST
  468.  
  469. <Smile> Oh, worms are no problem, you can use your bare hands (YES, I am being
  470. very sarcastic!)  I have just reached Artisan on one of my fighters.  I made a
  471. big error at the start => I choose a character with very low mana (someone the
  472. she-devil).  Don't do this!  As you get  further down, every member of your
  473. party must contribute to the potion pool.  You can be crippling your high-
  474. power magical types with always having to cast ful spells and healing potions.
  475.  
  476. jeff => I don't think anyone has gotten through that force field, but a lot of
  477. us have gotten the chest [HINT!]
  478.                                        -CC
  479. ----------
  480. Category 9,  Topic 74
  481. Message 118       Mon Dec 28, 1987
  482. J.HAND                       at 14:23 EST
  483.  
  484. I need a hint pleeeze, in the hall after the room of riddles there is a room
  485. which has 3 touch plates,a pit,and a transportation veil, how do you get the
  486. iron door open. /s
  487. ----------
  488. Category 9,  Topic 74
  489. Message 119       Mon Dec 28, 1987
  490. CAPT.COOK                    at 17:07 EST
  491.  
  492. Ditto to J.Hands request. Ack!  I feel I've tried everything!  If someone
  493. emails him solution, could you Carbon Copy it to me?  Also, after the "I hate
  494. to be ignored" message. there is a real pain maze, and at one  point a piece
  495. of wall opens up.  But I can't trigger it when I am nearby. I thought of
  496. getting some bad guys to follow me, but after being battered half to death, I
  497. had to kill them.  Any clues?  Maybe I need something from the other side, but
  498. I don't have the key to get in because of the above grate problem.  Arghh!
  499.  
  500. Anyone figure out what the various necklaces do?  Aside from the illumi??
  501. thing, which is pretty obvious.  Oh, and remember when I was telling you about
  502. my character with mana of two?  I kept trying to get her to produce a LO YA
  503. potion, which she could attempt.  Finally she got it, and gained a prietly
  504. level, thus her mana was raised to 4.  My contiually using her meager magic
  505. abilities, I have her now to the point where she can at least cast light
  506. spells.
  507.  
  508. OK, another gripe.  How come, if monsters are coming now the right side of the
  509. corridor, a champion on the left side can not hit them.  This is pretty dumb,
  510. and fairly umreal.  Also very annoying when your left-side partner has a big,
  511. juicy fireball spell ready, but can't use it because the whatever is coming at
  512. the right-side partner.
  513.  
  514.                                  -Capt. <stuck again> Cook
  515. ----------
  516. Category 9,  Topic 74
  517. Message 120       Mon Dec 28, 1987
  518. HTCOLONNA                    at 21:04 EST
  519.  
  520.   HELP WITH THE ROOM AFTER THE ROOM OF RIDDLES.  I spent about 4 hours with
  521. this one and had to change my pants when I figured it out myself.  I will tell
  522. you what to do, in hint form.
  523.   First of all, go around that room and place objects on the floor and NOTICE
  524. WITH YOUR EAR which pressure plates are affected by objects. Some are only
  525. affected by people.  When you figure this out,  you've got it about 1/2 way.
  526. You have to figure this out (what I just described) and combine what your
  527. learned from TIME IS OF THE ESSENCE.
  528.    I refuse to spoil the fun any more with EMAIL.  By the way, this is a very
  529. hard level.  Not because of creatures but because of the puzzles.
  530. ----------
  531. Category 9,  Topic 74
  532. Message 121       Mon Dec 28, 1987
  533. CAPT.COOK                    at 21:27 EST
  534.  
  535. <Grin> Lets face it Henry, you're just tired of spending an hour typing EMAIL
  536. responses when you could be playing!  <just kidding>  Anyway, thanks for the
  537. hints.. this is the first of these puzzles I've had this much trouble with.
  538. Most of my headaches have come from killing stuff.
  539.  
  540. BTW Has anyone noticed that the creatures get much, well, neater the  farther
  541. down you get?  I mean from a simple visual basis.  Kind of an extra reward.
  542. -CC
  543. ----------
  544. Category 9,  Topic 74
  545. Message 122       Tue Dec 29, 1987
  546. CAPT.COOK                    at 01:02 EST
  547.  
  548. Wow! I've been gone for hours and no new messages!
  549.  
  550. Henry, thanks for the above hint, it was just enough a kick in the  pants to
  551. get me going.  Now, of course, I need more help!
  552.  
  553. 1) "When is a rock not a rock?"   Huh?  A clue, anyone?  I can't get anywhere
  554. on level 8.  (Can you imagine restarting now that you know the spells that you
  555. do?)
  556.  
  557. 2) Level 7 => Man, what a pain.  Among other things, there is a  corridor that
  558. goes on forever.  Or seems to, its one of those  teleport you back deals, tho
  559. theres no blue field. Anyway, is there a way down this passage?
  560.  
  561. 3) Test your strength.  Is it necessary to traverse this hallway?  I think
  562. I've seen both ends.  Is there something in it?
  563.  
  564. And last but not least, where is the IR key?  Any hints or tips would be very
  565. much appreciated.  I feel the end is near, but you know what?  I think this
  566. one will  have a decent replay value. Four different characters, new ways to
  567. try things, and the levels below 3 get so confusing that I may very well have
  568. missed something.
  569.  
  570.                                     -CC
  571. ----------
  572. Category 9,  Topic 74
  573. Message 123       Mon Dec 28, 1987
  574. M.DEVLIN [Mark]              at 22:11 PST
  575.  
  576. Hmm, about the "When is a rock not a rock", I have yet to get anywhere NEAR
  577. you, but have you thought about those rock monsters or sumthin?
  578. ----------
  579. Category 9,  Topic 74
  580. Message 124       Tue Dec 29, 1987
  581. E.ILLWITZER                  at 01:31 CST
  582.  
  583. Help! How do you get past the grate blocking the stairs down to level 4 (not
  584. counting the Hall of Champions)? This is right past the 'prisoner mummy'. That
  585. is how do you do it with out killing the mummy? I'm tired of killing those
  586. 'purple worms'. Many thanks of any help,
  587.                                                          Eric
  588. ----------
  589. Category 9,  Topic 74
  590. Message 125       Tue Dec 29, 1987
  591. J.CURTICE                    at 01:09 PST
  592.  
  593. Captain,  I've been stuck at teh same place you are at now for a week.   I
  594. restarted a couple days ago and I'm now back there with only a few more gems,
  595. coins and better swords to show for it.  I found a few more secret passages
  596. and solved a couple puzzles I skipped before but I didn't find the IR key.  I
  597. assume it has to do with "When is a rock not a rock" part,  but since there is
  598. nothing in that area,  I have no idea if it involves the placing of an object
  599. or a spell, or what....Oh, well..
  600. ----------
  601. Category 9,  Topic 74
  602. Message 126       Tue Dec 29, 1987
  603. HTCOLONNA                    at 10:44 EST
  604.  
  605.     I don't THINK you actually get into that TEST YOUR STRENGTH corridor. You
  606. got the grate open??  I haven't seen when is a rock not a rock.
  607.   There are 2 keys that I cannot find on this level and it's driving me crazy.
  608. The first key is for a door right near the TEST YOUR STRENGTH corridor.  The
  609. second key is for a door that's near the beginning.
  610. ----------
  611. Category 9,  Topic 74
  612. Message 127       Tue Dec 29, 1987
  613. CAPT.COOK                    at 14:23 EST
  614.  
  615. Henry => Wish I could help you, but I found those keys strictly by stumbling
  616. upon them,  I think one was behind a door with a beholder  guarding it...
  617. really not sure.  This level and all the ones below I haven't been able to get
  618. my orientation right.  I always end up  booking from something I'm not ready
  619. to fight, or after something that  stole my favorite shield, and then, I look
  620. around and say, "Where the f**k am I?"
  621.  
  622. A rock is not a rock when its a stone, but that doesn't help much, does it?  I
  623. tried slinging some lightning bolts around, but so far to no avail.  Also
  624. tried manipulating a gem, but there are no cracks or anything. Damn. This is a
  625. tough one.                      -CC
  626. ----------
  627. Category 9,  Topic 74
  628. Message 128       Tue Dec 29, 1987
  629. M.DEVLIN [Mark]              at 12:18 PST
  630.  
  631. What about the little stone you get way back on the level before the worms?
  632. (or wherever)
  633. ----------
  634. Category 9,  Topic 74
  635. Message 129       Tue Dec 29, 1987
  636. M.BARRY                      at 16:57 EST
  637.  
  638. I'm tired of reading all the cryptic clues- I want answers!!!! Let's start a
  639. seperate topic for DungeonMaster help; those that do not wishcomplete answers
  640. don't have to read the topic and those who are kind enough toffer assistance
  641. via E-MAIL won't have to answer the same question over and over. I'll start by
  642. asking for entire solutions for the Vault, the Matrix, and Time is of the
  643. Essence rooms- I have the compass and a collection of clubs Thanks to any
  644. interested soles who may agree
  645. ----------
  646. Category 9,  Topic 74
  647. Message 130       Tue Dec 29, 1987
  648. M.DEVLIN [Mark]              at 15:55 PST
  649.  
  650. That's against hint policies, isn't it?
  651. ----------
  652. Category 9,  Topic 74
  653. Message 131       Tue Dec 29, 1987
  654. M.BARRY                      at 20:13 EST
  655.  
  656. It may or may not be against hint policy- if one doesn't want help one doesn't
  657. have to read the hints provided under THE SEPERATE TOPIC.
  658. ----------
  659. Category 9,  Topic 74
  660. Message 132       Tue Dec 29, 1987
  661. B.J.S                        at 19:50 CST
  662.  
  663. I also vote for a seperate DM help topic. I just started and I need REAL clues
  664. not vague hints.s s
  665. ----------
  666. Category 9,  Topic 74
  667. Message 133       Tue Dec 29, 1987
  668. HTCOLONNA                    at 21:10 EST
  669.  
  670.   Wait a minute  !  THose of us doing a BRO ALL would get stuck with the topic
  671. completely ruining the game for us.  IF someone wants to write walkthrus (that
  672. is what Scorpia calls them) and uploads them, then an appropriate message
  673. posted here with the file number and what the file "walks" thru, it would be
  674. fair to us all.  HELP DARLAH!
  675. ----------
  676. Category 9,  Topic 74
  677. Message 134       Tue Dec 29, 1987
  678. HTCOLONNA                    at 21:33 EST
  679.  
  680.    Please help me on level 7 someone.  I think that's the right level - the
  681. room of the riddles level.  I need 2 keys in the final set of rooms - 1 key is
  682. for a door in the beginning (past the 2 original doors to get in) and 1 key is
  683. for the door near the end of TEST YOUR STRENGTH corridor that requires a key.
  684. J.CURTICE??  Help !
  685. ----------
  686. Category 9,  Topic 74
  687. Message 135       Tue Dec 29, 1987
  688. DARLAH [RT SYSOP]            at 21:56 EST
  689.  
  690. I agree...specific ideas must be sent in mail. Unfortunately on this  one I
  691. don't know which is too mu C &ch and which is not, seeing I have not  played
  692. the game so please I implore you..no specific help here. Just hints and E-Mail
  693. the rest. A seperate topic would not be feasible.
  694. ----------
  695. Category 9,  Topic 74
  696. Message 136       Tue Dec 29, 1987
  697. HTCOLONNA                    at 22:02 EST
  698.  
  699.   Darlah - great.  Thanks.  My sentiments exactly.  So far so good, in my
  700. opinion - nothing's been too much yet.  But the message about a separate topic
  701. for explicit answers scared me.  As far as I'm concerned, specific answers
  702. could go into the software library, marked as such, right?
  703. ----------
  704. Category 9,  Topic 74
  705. Message 137       Tue Dec 29, 1987
  706. DARLAH [RT SYSOP]            at 22:15 EST
  707.  
  708. That's true Henry. A walk through in the software library is appropriate  for
  709. those who want/need it!
  710. ----------
  711. Category 9,  Topic 74
  712. Message 138       Wed Dec 30, 1987
  713. JOHN-CARTER                  at 00:05 EST
  714.  
  715.   hello all John-Carter here
  716.  
  717.       I see that 66 people d/l my map for the hall of champions.
  718.  
  719.    Well if you liked that one the map for level 2 ( hall of champs being
  720.      level 1 ) is almost ready to u/l sorry to be so slow but uoy have
  721.      to realize first i have to play the level and then map it out on paper
  722.      and then covert that to a Degas file ( that part takes the longest),
  723.     plus I work full time as a programmer for NYNEX so that doesnt leave
  724.    much time for sleep. I am only part way thru playing level 3
  725.     ( still in the choose a dor choose a fate area ).
  726.  
  727.    I am going to u/l an text file that lists all the hero and thier
  728.   attributes so you dont have to go from mirror to mirror all the time
  729.  
  730.    I would like to compile a list of spells so if anybody has any input
  731.   please leave it as mail to JOHN-CARTER so far I only have about 10
  732.   including simple  stuff like torches and stamina and healing potions
  733.  
  734.   It takes a lot of time to do all this  and apperently there are people
  735.   who want the info so please contribute to the list
  736.  
  737.     lastly  since there is a question about wheather or to put answers here on
  738. the open board  why not have a special Real-Time-Conf say friday or saturday
  739. JANUARY 2 or 3 9pm est- 6pm pst to trade info
  740.  or to put it simply........
  741.  
  742.  IF YOU DONT WANT TO KNOW , DONT GO!!!
  743.  
  744.                JOY AND HAPPINESS TO ALL OF YOU
  745.  
  746.                   JOHN-CARTER
  747. ----------
  748. Category 9,  Topic 74
  749. Message 139       Tue Dec 29, 1987
  750. J.CURTICE                    at 21:15 PST
  751.  
  752. Henry,  i skipped those two doors myself before and when I went back,  I did
  753. find one key (but not the second).  If you look around in the section to the
  754. right when there is all that writing on the wall and you have a choice going
  755. left or right (left is the section where the doors are located).  If you look
  756. around a couple hidden switches can be found.  Be careful when opening those
  757. doors.  You won't get much more than a nasty surprise behind the second door.
  758. The first one doesn't help much either.
  759. ----------
  760. Category 9,  Topic 74
  761. Message 140       Wed Dec 30, 1987
  762. CAPT.COOK                    at 00:26 EST
  763.  
  764. Anyone that wants specifics, feel free to drop me a line.  I will make up some
  765. generic EMAILS in answer to the major questions, and EMAIL them on request.
  766. (I'm on vacation this week).
  767.  
  768. Henry => After you've helped me so much, I am sorry to say I can't return the
  769. favor.  I found that level to be very difficult to "map" (in quotes since I
  770. don't actually write them down.)  Level 7 (?) is the same way. It's getting
  771. exasperating! I found one key lying on the floor somewhere, I think (there,
  772. thats not too specific, is it?) and it was in a place I could never get back
  773. to.
  774.                               -CC
  775. ----------
  776. Category 9,  Topic 74
  777. Message 141       Tue Dec 29, 1987
  778. M.DEVLIN [Mark]              at 22:17 PST
  779.  
  780. Henry:  Again, thanks for the "help"...HAHA Whatever level I'm on, I want to
  781. shoot myself!!  It's the one Henry's on, with the Riddle Room (is that the
  782. one, Henry?)...
  783.  
  784. What are those little blue(?) guys that scurry all over the place?   Little
  785. pick-pockets?  They seem to be harmless, at least, I haven't been hurt by
  786. one...
  787.  
  788. John-Carter:  Can't wait for the spell list! (if anyone knows the battle
  789. potions/spells, P
  790. ----------
  791. Category 9,  Topic 74
  792. Message 142       Wed Dec 30, 1987
  793. C.MULLER                     at 01:26 EST
  794.  
  795. Whoever asked about the wall that says "When is a rock not a rock?" Well, when
  796. is a wall not a wall? <<hint>>.
  797.  
  798. On to level 9...
  799.  
  800. Chris
  801. ----------
  802. Category 9,  Topic 74
  803. Message 143       Wed Dec 30, 1987
  804. DARLAH [RT SYSOP]            at 01:48 EST
  805.  
  806. The problem is with another topic, one CAN NOT cancel it so it will appear
  807. when they do a BRO ALL unless they use IGNore each time. If you are TRULY
  808. interested I can open a PRIVATE section here in the BB and open  it up to ONLY
  809. those that are interested in it. PLEASE send me mail or reply here if this
  810. interests you. I will have to invite each one of you that is interested,
  811. therefore those that do not want to read will not  have a problem. Let me
  812. know...k??
  813. ----------
  814. Category 9,  Topic 74
  815. Message 144       Wed Dec 30, 1987
  816. DARLAH [RT SYSOP]            at 02:21 EST
  817.  
  818. Just keep them coming..we could place all the VIVID hints on ALL games in this
  819. category...just let me know!
  820. ----------
  821. Category 9,  Topic 74
  822. Message 145       Wed Dec 30, 1987
  823. D.FLORY [AtaribaseBBS]       at 04:27 EST
  824.  
  825. I think the best way to handle the hints in the clear are by uploading of walk
  826. thru's to the library. That's the way most systems handle it. People who don't
  827. want them don't run the chance of having the game spoiled by accidentally
  828. reading solutions.
  829. ----------
  830. Category 9,  Topic 74
  831. Message 146       Wed Dec 30, 1987
  832. H.NICHOLS                    at 04:33 EST
  833.  
  834. Mad Mike,
  835.           I furthest down I've heard is level 9 counting the Hall of Champions
  836. (starting place so to speak.  Number of spells thats hard to say, they are
  837. broken into 4 divisons, power, elemenatl nfluence, form and class/alignment,
  838. with each division having six syllables each and they can be used in all sorts
  839. of combinations. Takes abit of getting used to but I'm starting to get the
  840. hang of it, I'm on level three not counting the starting place and I've only
  841. got the hang of about 10 spells myself.  I've run into 5 opponents (I think)
  842. but as you can see from the messages they are a bunch more I still have to
  843. deal with.  Back to the number of levels, like I said I've heard rumors of 8
  844. or 9 and still going.  Don't even waste time to think about buying this just
  845. go ahead and get it, trust me - you won't be sorry.  About my only two
  846. complaints are copy protection (they should have done like Omnitrend with
  847. Breach using a code word from the manual at the start of the game) and they
  848. didn't give credit to the beta testers.  Woody
  849. ----------
  850. Category 9,  Topic 74
  851. Message 147       Wed Dec 30, 1987
  852. J.KOVACH                     at 02:48 MST
  853.  
  854. Could someone PLEASE send me hints regarding how to get across the pit in  the
  855. vault, where the Gem is, and how to get the chest in the hall of Guardians.
  856. Feel free to be as vivid as possible.
  857.                 Thanks,
  858.                  Jeff
  859. ----------
  860. Category 9,  Topic 74
  861. Message 148       Wed Dec 30, 1987
  862. M.DEVLIN [Mark]              at 12:22 PST
  863.  
  864. Isn't ANYONE nice enough to send me a list of their known spells?!?!?!  I'm
  865. gonna die because of you THOUGHTLESS individuals who only think of yourselves,
  866. and not the lives of four great warriors!  Should they die, the guilt you'll
  867. suffer will be great enough so that you shall join them!  HAHAHAHAHA
  868.  
  869. (this is fun!  haha)
  870. ----------
  871. Category 9,  Topic 74
  872. Message 149       Wed Dec 30, 1987
  873. J.KOVACH                     at 17:22 MST
  874.  
  875. Would someone PLEASE be kind enough to send me help with the Hall of
  876. Guardians, The Vault, and the Room of the Gem.  I probably sound like I'm
  877. asking stupid questions, but come on, I've only had a computer for several
  878. months and Dungeon Master is my first adventure game.  I've been stuck for
  879. several days now. PLEASE HELP!!
  880. ----------
  881. Category 9,  Topic 74
  882. Message 150       Wed Dec 30, 1987
  883. CALVIN.DAVIS                 at 19:55 EST
  884.  
  885. How do  you kill the purple worms?  NOTE:  Please keep safety in mind.  Help?
  886. I can't HIT AND RUN without seriously damaging my group!  Send me EMAIL with
  887. hints.*S
  888. ----------
  889. Category 9,  Topic 74
  890. Message 151       Wed Dec 30, 1987
  891. TRAUMA [Sandy]               at 18:35 MST
  892.  
  893. I think the best solution to explicit hints is a walk through in the download
  894. area.  The private category initally sounded good, but I can see potential
  895. problems with more than one game and BRO ALL.  As for dungeon hints...maybe if
  896. the Captain or Henry or any other kind, helpful, generous, wonderful person
  897. were their solutions as seperate text files and ARC them together?  That way
  898. you can read only the specific solution you're interested in.  Now...about
  899. those @$^#@ rocks with tenticles....!
  900. ----------
  901. Category 9,  Topic 74
  902. Message 152       Wed Dec 30, 1987
  903. HTCOLONNA                    at 20:55 EST
  904.  
  905.     Some people are asking questions AGAIN that have been answered at least 2
  906. times already.  Especially the purple worms questions.  Please capture the
  907. whole topic!
  908.    J.CURTICE - I found 2 switches in the "I DON'T LIKE TO BE IGNORED" area. 1
  909. gave me a key that I used in a different door.  The other switch didn't give
  910. me a key.  Are there more switches?  Is this the area you were referring to
  911. for the 2 doors I can't find keys for in the "I DON'T LIKE TO BE IGNORED"
  912. area?
  913.    How much stuff (a quantity number is sufficient) is in the "combinations"
  914. room on the same level?  I still can't find those 2 keys, and although I will
  915. move on, it bothers me.  i want to finish everything!
  916. ----------
  917. Category 9,  Topic 74
  918. Message 153       Wed Dec 30, 1987
  919. MWADE                        at 18:06 PST
  920.  
  921.    Wow.  I'm in the middle of Bard's Tale right now but it's getting tempting
  922. to can it and get this one.  From the level of interest this has got to be the
  923.  greatest game of all time.  Is it that revolutionary?  I mean, if I get it
  924. will I have to quit my job or take a vacation to finish it? People seem to be
  925. playing it non-stop.  Has anyone finished it yet?
  926. ----------
  927. Category 9,  Topic 74
  928. Message 154       Wed Dec 30, 1987
  929. M.DEVLIN [Mark]              at 18:21 PST
  930.  
  931. I doubt anyone will finish by the 1st of February...really!
  932.  
  933. How do I do the combination room thingy??  (Email)
  934. ----------
  935. Category 9,  Topic 74
  936. Message 155       Wed Dec 30, 1987
  937. HTCOLONNA                    at 21:38 EST
  938.  
  939.   MWADE - Bard's Tale is OK (way too much slashing for me, kind of adolescent)
  940. this is much better.
  941. ----------
  942. Category 9,  Topic 74
  943. Message 156       Wed Dec 30, 1987
  944. M.BARRY                      at 22:49 EST
  945.  
  946. So, someone has FINALLY noticed!!!!  People are asking the same questions
  947. that, at this point, require individual E-mail responses.  A private  section
  948. or a seperate topic would provide one correct response to be read by only
  949. those who want the information.  I think this deserves a chance....C' mon...
  950. have some flexibility!!!
  951. ----------
  952.  
  953.